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Miércoles, 26 de Enero de 2011 10:59

OLED (Organic Light-Emitting Diode)

La tecnología OLED se basa en la utilización de diodos que incluyen entre anódo y catodo un componente orgánico conductor de electricidad y emisor de luz.

A diferencia de los LEDs el expectro que puede llegar a emitir un diodo OLED es muy amplio, variando su color en función de su estimulación electrica.

Existen muchas tecnologias desarrolladas entorno a los OLEDs.
Actualmente es frecuente encontrar la telefonia movil la variante AMOLED en los terminales Samsung.

En general la tecnologia OLED tiene muchas ventajas frente a la tecnologia LCD o LCD retroiluminada POR LEDs dado que margen dinámico de la colorimetria y contraste se ve seriamente incrementada.
Las pantallas OLED no requieren retroiluminación dado que los diodos empleados ya emiten luz por si solos consiguiendo reducir tanto el consumo eléctrico como el espesor de los dispositivos.
Según los materiales empleados se pueden obtener pantallas flexibles y tan finas como una hoja de papel.

La tecnología OLED no solo abarca los televisores sino cualquier fuente de iluminación, actualmente Philips esta desarrollando dicha tecnologia para sustituir la iluminación de nuestro hogar y creando nuevos dispositivos que se diferencian de las lamparas actuales, pudiendo obtener toda una pared emisora de luz y reduciendo el consumo eléctrico hasta un 60%.

De momento las limitaciones de esta tecnologia se deben a que muchas de sus aplicacione se hayan aún en fase de desarrollo y la producción de estas es muy elevada pese al poco coste de los elementos orgánicos del diodo OLED.
La vida util de una pantalla OLED es aún inferior al de los paneles LCD.
Otra limitación es el mpacto medioambiental ya que los componentes orgánicos son difíciles de reciclar.

Es previsible que en unos años leamos el periódico a través de la tecnología OLED o que sencillamente se ilumine una parte del techo o pared de nuestra casa.

Miércoles, 26 de Enero de 2011 10:58

Ojo de Halcon (Hawk-Eye)

El Ojo de Halcon o "Hawk-Eye" en inglés es una tecnologia desarrollada por la empresa Roke Manor Research Limited para la decision de jugadas dudosas en deportes de precision como el cricket o el tenis.

Dirigido por el Dr. Paul Hawkins y financiado por la Corporación de Televisión, nace a principios del 2001 el concepto que hoy en dia conocemos como "Hawk-Eye". Mas tarde en sptiembre del mismo año Hawk-Eye Innovations Ltd. se presenta como una compañía independiente y se complementa con otra llamada Hawk-Eye Sensors Ltd. la cual implementa sensores en la superficie de la cancha para determinar con mas precisión la posicion de la pelota. Dichos sensores envían una señal electrónica cuando una bola golpea la superficie de la pista sobre unos alambres finos colocados en las zonas limítrofes de la cancha.

Los sistemas de Ojo de Halcón están basados en cálculos de triangulación a partir de imágenes visuales y mediciones de tiempo proporcionados por cámaras de vídeo de alta velocidad que superan con creces los 29.97 frames/s de un video en formato NTSC alcanzando incluso valores de 2 millones de frames/s. Deben de existir al menos 4 cámaras colocadas adecuadamente alrededor de la zona de juego para proporcionar los datos necesarios de una forma fiable.
Estos datos son procesados por un ordenador de alta velocidad, que reconoce la pelota y calcula su trayectoria determinando en cada momento la posición de la bola en el plano de la pista (coordenadas x, z). Para ello el ordenador necesita un modelo del área de juego, la posición de las cámaras y su lugar de enfoque. Como resultado de estos complicados calculos, se obtiene una simulacion de la posición de la pelota en 3D para cada imagen, partiendo de, al menos, dos cámaras que han tomado una imagen de forma simultánea. Este cálculo se realiza para cada frame de la cámara, lo cual nos proporciona la última coordenada necesaria, la del tiempo.

Estos ordenadores también tienen en cuenta la deformación de la pelota y su deslizamiento, y tiene un margen de error de entre 2 y 3 milímetros o lo que es lo mismo una eficacia del 99 %.
Valiéndose de las leyes físicas, se interpolan las distintas posiciones calculadas para recrear la trayectoria seguida por la pelota y su interacción con el área de juego (el bote de la pelota, por ejemplo) mostrándo una virtualización a jueces, telespectadores etc. La generación de la imagen tan solo tarda unos pocos segundos, con lo que la interrupción del juego es muy pequeña. El ojo de halcón también se utiliza para ofrecer repeticiones, medir la velocidad de las pelotas en cualquier momento, y otro tipo de estadísticas que se nos ofrecen habitualmente en los partidos; en el caso del tenis, el patrón de colocación de los servicios, dirección de la bola en cada instante, profundidad y trayectoria de los puntos directos, tiempo que pasa cada tenista en cada zona del campo y todas las estadisticas posibles que necesitemos.

Hawk-Eye ha creado recientemente un sistema para la cobertura de billar de la BBC y actualmente está desarrollando un sistema a implementar en la línea de gol para la Premier Leage.

Miércoles, 26 de Enero de 2011 10:55

Ogg ( Vorbis )

Ogg Vorbis es un nuevo formato de compresión de audio. Se puede comparar con otros formatos para guardar y reproducir música digital, tales como MP3, VQF, AAC, etc. La diferencia está en que Vorbis es totalmente gratis, abierto y sin patentes.

Historia

Vorbis es el nombre específico del esquema de compresión de audio usado para crear archivos de Ogg Vorbis. Hay que destacar que Ogg no es un acrónimo y no debe ser mencionado como "OGG". Ogg deriva de "ogging", la jerga de los juegos de ordenador Netrek. Es parte del proyecto Ogg, el cual está diseñado para crear un sistema multimedia completamente abierto. Actualmente, OggVorbis es la única parte funcional del proyecto Ogg, el cual está cerca de ser terminado.
El proyecto Ogg fue creado por Monty (Christopher Montgomery), fundador y director técnico de Xiph.Org, inició con unos intentos de fin de semana con un paquete de compresión de audio simple como parte de un proyecto más grande en 1993. En ese tiempo el software se llamaba "Squish".
Ogg Vorbis ha sido diseñado para reemplazar completamente a todos los formatos de audios sujetos a patentes. Esto permite la posibilidad de codificar música o audio con Vorbis sin preocupación.
Un archivo Vorbis creado hoy será compatible con futuros decodificadores. El formato ha sido diseñado para ser flexible, para que los desarrolladores puedan continuar y mejorar el tamaño de los archivos y la calidad de audio sin dejar atrás codificadores y reproductores antiguos.
Vorbis utiliza principios matemáticos muy diferentes a los que usa MP3, lo cual presenta otro tipo de desafío en la manera de comprimir música. En las pruebas de audio, los archivos de Vorbis y MP3 codificados con la misma compresión tienen una calidad de audio parecida.

Características Principales

Ogg es un contenedor orientado a stream, lo que significa que
puede ser escrito y leído en un solo paso, haciéndolo adecuado
para streaming en internet. Esta orientación a stream es la mayor
diferencia en diseño sobre otros formatos contenedores basadosen-
archivo.

El codificador actual:

a)Funciona en los siguientes bitrates: 128, 160, 192, 256, 350 kbps en mono o éstereo. Cantidades menores estarán disponibles en el futuro.

b)Permite la introducción de de comentarios a la hora de codificar. Existen herramientas hechas por terceros con las cuales se pueden agregar o editar datos de la pista actual.

c)Es igual de rápido en comparación con la mayoría de codificadores comerciales de audio.

Un gran número de programas pueden reproducir/decodificar Ogg Vorbis. Está incluído en reproducctores populares tales como Sonique y Freeamp para Windows y Unsanity Echo para MacOS. También puede ser usado en varios programas de audio tales como CDex, Siren Jule-Vox y GoldWave.

Lunes, 24 de Enero de 2011 18:06

Netbook

Un netbook es un ordenador portátil, denominado también subportatil, de bajo coste, consumo, capacidad y de reducidas dimensiones, utilizado principalmente como herramienta de conectividad, es decir, navegación por Internet,  además del procesamiento de texto, hojas de cálculo y presentaciones.

En 1999 la compañía británica Psion fue la primera en utilizar y patentar el término netbook para el lanzamiento de una gama de subportatiles en Estados Unidos y Europa, que no alcanzaron los objetivos de ventas. En 2008, este término fue reinventado por Intel con el significado que actualmente conocemos.

Sus principales características:

Son más pequeños que las portátiles convencionales, suelen tener de 512MB a 1GB de memoria RAM, conectividad por Bluetooth, Wifi y Ethernet. Generalmente poseen pantallas de menor tamaño, entre 7 y 13,3 pulgadas, y un peso que varía entre 1 y 2 kilos. El ahorro en peso y tamaño se obtiene omitiendo algunos puertos o unidades ópticas, además de utilizar chipsets de menor potencia.

Los sistemas operativos usados son Windows XP Home y Windows 7 Starter de Microsoft, Android de Google Inc. y otros sistemas operativos basados en Linux entre los cuales varios de ellos han sido especialmente programados para su uso en estos ordenadores, como Ubuntu Netbook Remix.

Lunes, 24 de Enero de 2011 18:06

Navegador

Un navegador es un programa que nos permite ver páginas web a través de Internet además de acceder a otros recursos alojados en servidores web, ya sean vídeos, imágenes, música o archivos XML. No obstante, también nos permite acceder a archivos que se encuentren en un servidor local, almacenar información o entrar en otras webs mediante hipervínculos. Los navegadores se comunican con los servidores web por medio del protocolo de transferencia de hipertexto que normalmente es el HTTP, aunque también hay otros como HTTPS, Gopher y FTP. Con ellos acceden a las direcciones de Internet y muestran el contenido de las webs, que se encuentran en lenguajes HTML y XHTML. También interactúan con complementos o aplicaciones para admitir archivos Flash y programas en Java.

El primer navegador fue desarrollado por Tim Berners-Lee en el CERN, entre 1990 y 1991, y fue conocido como World Wide Web. Sin embargo, el uso de este navegador estaba reservado a aquellos que poseían unos ciertos conocimientos técnicos. En 1993 aparece Mosaic, desarrollado por el NCSA, siendo el primer navegador gráfico y con el que se sentaron las bases para el aumento del uso de estos programas. En 1994, uno de los colaboradores en la creación de Mosaic, Mark Andreesen, funda Netscape Communications, y con ella nace Netscape Navigator, que superó en capacidades y velocidad a Mosaic. Sin embargo, la entrada de Microsoft en esta competencia con Internet Explorer desbancó a Navigator, y en la actualidad es el navegador más utilizado. Tras esto, Netscape Communications liberó el código fuente de su navegador, apareciendo el proyecto Mozilla y presentándose, en el 2004, Mozilla Firefox, un navegador más ligero y de código abierto.

Lunes, 24 de Enero de 2011 18:04

Multiplexor

Los multiplexores son circuitos combinacionales con varias entradas y una salida de datos, y están dotados de entradas de control capaces de seleccionar una de las entradas de datos para permitir su transmisión desde la entrada seleccionada a la salida que es única.

La entrada seleccionada viene determinada por la combinación de ceros (0) y unos (1) lógicos en las entradas de control. La cantidad de entradas de control que necesitaremos para seleccionar, será el resultado de elevar el 2 a una potencia. Así, por ejemplo, a un multiplexor de 8 entradas le corresponderán 3 de control.

Podemos decir que la función de un multiplexor consiste en seleccionar una entrada de entre un número de líneas de entrada y transmitir el dato de un canal de información único. Por lo tanto, es equivalente a un conmutador de varias entradas y una salida.

 

En las telecomunicaciones, el multiplexor se utiliza como dispositivo que puede recibir varias entradas de datos y transmitirlas por una única salida. Para ello lo que hace es dividir el medio de transmisión en múltiples canales, para que varias ramas puedan comunicarse al mismo tiempo.

 

Una señal que está multiplexada debe demultiplexarse en el otro extremo.

Según la forma en que se realice esta división del medio de transmisión, existen varias clases de multiplexación:

 

La multiplexación por división de frecuencia (MDF), es un tipo de multiplexación utilizada generalmente en sistemas de transmisión analógicos. La forma de funcionamiento es la siguiente: se convierte cada fuente de varias que originalmente ocupaban el mismo tipo de frecuencias, a una banda distinta de frecuencias, y se transmite en forma simultánea por una sola salida. El MDF es un esquema análogo de multiplexado; la información que entra a un sistema MDF es analógica y permanece analógica durante toda su transmisión. Un ejemplo de MDF es la banda comercial de AM, el sistema de radiotelecomunicación empleado antes del FM que ocupa un espectro de frecuencias de 535 a 1605 kHz. Si se transmitiera el audio de cada estación con el espectro original de frecuencias, sería imposible separar una estación de las demás. En lugar de ello, cada estación modula por amplitud una frecuencia distinta.

 

Hay muchas aplicaciones de FDM, por ejemplo, la FM comercial y las emisoras de televisión, así como los sistemas de telecomunicaciones de alto volumen.

 

La multiplexación por división de tiempo (MDT), es el tipo de multiplexación más utilizado en la actualidad, especialmente en los sistemas de transmisión digitales. En ella, el ancho de banda total del medio de transmisión es asignado a cada canal durante una pequeña parte del tiempo.

 

La multiplexación por división de códigoo CDMA es un término genérico para varios métodos de multiplexación o control de acceso al medio basados en la tecnología de espectro expandido. Habitualmente se emplea en comunicaciones inalámbricas (por radiofrecuencia), aunque también puede usarse en sistemas de fibra óptica o de cable.

 

En telecomunicación, la multiplexación por división de longitud de onda o WDM

es una tecnología que multiplexa varias señales sobre una sola fibra óptica mediante portadoras ópticas de diferente longitud de onda, usando luz procedente de un láser o un LED.

 

El dispositivo que une las señales se conoce como multiplexor mientras que el que las separa es un demultiplexor. Con el tipo adecuado de fibra puede disponerse un dispositivo que realice ambas funciones a la vez,.

 

Los primeros sistemas WDM aparecieron en torno a 1985 y combinaban tan sólo dos señales. Los sistemas modernos pueden soportar hasta 160 señales y expandir un sistema de fibra de 10 Gb/s hasta una capacidad total 25.6 Tb/s sobre un solo par de fibra.

Lunes, 24 de Enero de 2011 18:03

MPC ( MIDI Production center)

MPC eran originalmente las siglas de MIDI Production Center, pero su significado se fue cambiando hasta llegar al actual, Music Production center.Un MPC es un es un instumento musical electrónico que combina elementos MIDI con cajas de ritmos y sintetizadores.Gracias a su gran cantidad de aplicaciones y sus posibilidades a la hora de manipular y muestrear rápidamente gran cantidad de sonidos, es un intrumento que permite crear, mezclar, y añadir una gran cantidad de efectos a una compisición musical.

El primer MPC fue el MPc60 desarrollado por la empresa japonesa AKAI en 1988 gracias a Roger Linn con la colaboración de David Cockerell  que había trabajado en otras creaciones de sintetizadores y efectos anteriormente.El MPC60 tenía 750 kB de memoria estándar, ampliable a 1,5 MB y además contaba con dos entradas MIDI / 4 salidas MIDI, lo que le permite controlar hasta 64 dispositivos.A este MPC le siguió el MPC60-II , y así se fueron mejorando hasta llegar al MPC5000.Éste ultimo, creado en 2008 es considerado el buque insignia de lso MPC´s de AKAI. Tiene 64 voces de batería / sampler de frases con 64 MB de memoria, ampliable hasta 192 MB. Mantiene todas las mejoras de los anteriores MPC´s excepto alguinas relacionadas con la edición de la muestra y  especificaciones de hardware  donde es superado por el MPC4000.


La importancia de estos Intrumentos electrónicos fue sobretodo en los Dj´s tanto de estilos de House,y musica electrónica, como en el estilo del Hip Hop, ya que en este último, el intrumento y el movimento surguieron en épocas similares.

Gracias a los MPC , los Dj´s pueden tener una caja de ritmos, efectos y sintetizadores en directo para combinarlos sin utilizar demasiado espacio y con una gran calidad.Además se pueden conectar a él una gran cantidad de dispositivos a parte de los altavoces, tales como mesas y platos para mezclar,lo que permite hacer una mezcla de cualquier canción y apilarle efectos como modulaciones de su frecuencia, delays, reberbs etc...En conclusión este instrumento no es solo es útil para la creación de musica, si no también para su posterior mezcla y masterización siendo asi un centro de producción de música más que un simple instrumento.

Lunes, 24 de Enero de 2011 18:02

Motor eléctrico

Un motor eléctrico es una máquina eléctrica que transforma energía eléctrica en energía mecánica mediante interacciones electromagnéticas. Algunos motores eléctricos son reversibles, pueden transformar energía mecánica en eléctrica funcionando como generadores.

Pueden funcionar conectados a una red de suministro eléctrico o a baterías.

Los motores de corriente alterna y los de corriente continua se basan en el mismo principio de funcionamiento, el cual establece que si un conductor por el que circula una corriente eléctrica se encuentra dentro de la acción de un campo magnético, éste tiende a desplazarse perpendicularmente a las líneas de acción del campo magnético.

El conductor tiende a funcionar como un electromán debido a la corriente eléctrica que circula por el mismo adquiriendo así propiedades magnéticas, que provocan, debido a la interacción con los polos ubicados en el estator, el movimiento circular que se observa en el rotor del motor.

Partiendo del hecho de que cuando pasa corriente por un conductor produce un campo magnético, además si lo ponemos dentro de la acción de un campo magnético potente, el producto de la interacción de ambos campos magnéticos hace que el conductor tienda a desplazarse produciendo así la energía mecánica. Dicha energía es comunicada al exterior mediante un dispositivo llamado flecha.

Clasificación de los motores eléctricos:

-Motor de Corriente Continua (CC): se utiliza en casos en los que es importante el poder regular continuamente la velocidad del motor. Este tipo de motor debe de tener en el rotor y el estátor el mismo número de polos y el mismo numero de carbones. Los motores de corriente directa pueden ser de tres tipos:

  • Serie
  • Paralelo
  • Mixto

-Motor de Corriente Alterna (CA): son aquellos motores eléctricos que funcionan con corriente alterna.Un motor eléctrico convierte la energía eléctrica en fuerzas de giro por medio de la acción mutua de los campos magnéticos.

-Motores asíncronos y síncronos.

Los motores asíncronos (motores de inducción), basan su funcionamiento en el efecto que produce un campo magnético alterno aplicado a un inductor o estátor sobre un rotor con una serie de espiras sin ninguna conexión externa sobre el que se inducen unas corrientes por el mismo efecto de un transformador.

Por lo tanto, en este sistema solo se necesita una conexión a la alimentación, que corresponde al estátor, eliminándose, por lo tanto, el sistema de escobillas que se precisa en otros tipos de motores.

Los motores síncronos están constituidos por un inducido que suele ser fijo, formando por lo tanto el estátor sobre el que se aplica una corriente alterna y por un inductor o rotor formado por un imán o electroimán que contiene un cierto número de pares de polos magnéticos. El campo variable del estátor hace girar al rotor a una velocidad fija y constante de sincronismo que depende de la frecuencia alterna aplicada. De ello deriva su denominación de síncronos.

-Motores de colector.

El problema de la regulación de la velocidad en los motores de corriente alterna y la mejora del factor de potencia han sido resueltos de manera adecuada con los motores de corriente alterna de colector. Según el número de fases de las corrientes alternas para los que están concebidos los motores de colector se clasifican en monofásicos y polifásicos, siendo los primeros los más utilizados. Los motores monofásicos de colector más utilizados son los motores en serie y los motores de repulsión.

Lunes, 24 de Enero de 2011 18:01

Monitor de computadora / Pantalla de ordenador

El monitor o pantalla es un dispositivo de salida que nos permite visualizar mediante una interfaz tanto la información introducida por el usuario como la devuelta tras ser procesada por el ordenador.

1.- Estándares.

Los primeros monitores aparecieron en el año 1981 bajo el estándar MDA (Monochrome Display Adapter) que estaban diseñados únicamente para texto ya que no incorporaban un modo gráfico. Este tipo de monitor tenía un color principalmente verde y soportaba subrayado, negrita y cursiva entre otros. Ese mismo año aparecieron los CGA (Color Graphics Adapter) junto con la primera tarjeta gráfica CGA de IBM. Este tipo de monitores fueron diseñados principalmente para juegos de computadoras. Aún teniendo mejores características los usuarios se decantaron por comprar los primeros ya que eran mas económicos.
En 1984 aparece el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter) desarrollado para visualizar gráficos, con 16 colores y mayor resolución.
En 1987 surgió VGA (Video Graphics Array) que era incompatible con los monitores anteriores debido al desarrollo alcanzado, éstos incorporan señales analógicas. Fue mejorado dos años después para solucionar diversos problemas surgidos, apareciendo así el SVGA (Super VGA) aumentando a su vez los colores y resoluciones. Para este estándar se desarrollaron tarjetas gráficas donde sobresalen fabricantes como NVIDIA, GeForce o ATI.

2.- Tecnología.

A partir de este último estándar SVGA y a lo largo del mismo año aparecen los monitores CRT (Cathode Ray Tube) que como el propio nombre indica está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, un dispositivo de visualización inventado por William Crookes utilizado en monitores, televisores y osciloscopios. El más conocido fue desarrollado por Karl Ferdinand Braun en 1987.

Lunes, 24 de Enero de 2011 18:01

Modulación FM

La modulación de frecuencia consiste en variar la frecuencia de la onda portadora de acuerdo con la intensidad de la onda de información. La amplitud de la onda modulada es constante e igual que la de la onda portadora.

La frecuencia de la portadora oscila más o menos rápidamente, según la onda moduladora, esto es, si aplicamos una moduladora de 100 Hz , la onda modulada se desplaza arriba y abajo cien veces en un segundo respecto de su frecuencia central , que es la portadora; además el grado de esta variación dependerá del volumen con que modulemos la portadora, a lo que denominamos “índice de modulación”.

Debido a que los ruidos o interferencias alteran la amplitud de la onda, no afecta a la información transmitida en FM, puesto que la información se extrae de la variación de frecuencia y no de la amplitud, que es constante.

Como consecuencia de estas características de modulación podemos observar cómo la calidad de sonido o imagen es mayor cuando modulamos en frecuencia que cuando lo hacemos en amplitud.

Las emisoras de FM pueden trabajar en bandas de frecuencias muy altas, en las que las interferencias en AM son importantes; las estaciones o emisoras comerciales de radio FM tienen frecuencias entre 88 y 108 Mhz. El alcance en estas bandas está limitado para que pueda haber emisoras de la misma frecuencia situadas a unos cientos de kilómetros sin que se interfieran entre ellas.

Historia

Estas características, unidas al coste relativamente bajo de los equipos, originaron un rápido incremento de las estaciones o emisoras FM en los años posteriores a la Segunda Guerra Mundial. En los tres años siguientes había 600 emisoras FM en los Estados Unidos y a finales de los años 80 había más de 4.000.

Conclusiones

  • La modulación FM tiene lugar a frecuencias muy altas comparando con AM.
  • La señal transmitida en frecuencia modulada es mucho mas compleja y lleva una información mas detallada de la señal.
  • La modulación directa de frecuencia tiene lugar cuando la frecuencia de la señal modulada varía directamente con la amplitud de la señal moduladora.
  • La modulación FM se utiliza en medios tan importantes como la televisión y la radio.
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