Rickenbacker fue el pionero de las pastillas electromagnéticas, con su Frying Pan "sarten", la primera guitarra eléctrica producida. La pastilla fue creada en 1931 por George Beauchamp.
La pastilla (o pickup en su traducción inglesa) es un transductor que hace las veces de micrófono en instrumentos musicales eléctricos. Se utiliza principalmente en instrumentos de cuerda como por ejemplo la guitarra eléctrica, el bajo eléctrico y el violín.
Para producir el sonido, cuando las cuerdas de hierro vibran sobre una bobina de alambre de cobre fino y aislado sobre un imán, la bobina es atrabesada por un campo o flujo eléctrico. El ir y venir de las cuerdas (cerca y lejos de la bobina) hace que el campo fluya. El movimiento del campo crea una corriente muy debil. Aquí acaba la función de la pastilla, luego esa corriente es dirigida a los controles (volumen, ecualizador, efectos, etc) hasta el amplificador, que se encargará de producir el sonido.
Algunos tipos de pastillas son:
-Las pastillas piezoeléctricas se basan en el efecto piezoélectrico, que el un fenómeno presentado por determinados cristales que al ser sometidos a tensiones mecánicas adquieren una polarización eléctrica en su masa, apareciendo una diferencia de potencial y cargas eléctricas en su superficie. Suelen ir en el puente o en los asientos de las cuerdas pues deben estar en contacto casi directo con la cuerda. Su sonido es más natural que el de las electromagnéticas.
-El humbuker es un tipo de pastilla utilizada en las guitarras eléctricas que usa dos bobinas. Las humbuckers incrementan la salida, y debido a que la polaridad de las dos bobinas es inversa, el ruido y las interferencias se reducen.
En 1862, veinticinco años después de la presentación del telegráfico eléctrico de Morse, Giovanni Caselli( Siena 1815– Florencia 1891)estando en París, desarrolló un nuevo dispositivo de Comunicación que permitía enviar mensajes e imágenes a través de la línea telegráfica estándar, al que llamaron Pantelégrafo.
El invento de Caselli era simple pero a su vez ingenioso.
La escritura se realizaba en una lámina metálica que se colocaba en el pantelégrafo y era explorada mediante una punta de platino que la recorría de arriba abajo y de izquierda a derecha. Cuando la punta tocaba la parte tintada, el flujo eléctrico se cortaba, interrupción que era convertida en una corriente eléctrica que era transmitida al aparato receptor. El receptor disponía de una hoja impregnada de cianuro de potasio que era recorrida, sincronizada con el movimiento del emisor, por un puntero que operaba una reacción química con la superficie. Cada vez que recibía un impulso eléctrico, el cianuro de potasio se tornaba azul.
El nombre de pantelégrafo se debe a la capacidad de este aparato para transmitir cualquier tipo de mensaje, tanto textos como imágenes. El principio de funcionamiento parece simple y es, de hecho, similar al de las máquinas de fax.
La primera transmisión del pantelégrafo se realizó entre las estaciones telegráficas de Paris y Lyon, a más de 400 kilómetros de distancia. El principio de codificación y decodificación eléctrica aplicado en este invento será el mismo que se utilizará posteriormente en la televisión, el teléfono e incluso en los módems modernos.
En realidad, la idea de enviar mensajes por telégrafo usando papel sensible a la electricidad ya había sido registrada en 1843 por un mecánico escocés llamado Alexander Bain (1818 - 1903), pero el telégrafo de Caselli fue el primero en llevarse a la práctica. Funcionó durante la década de 1860 en la línea telegráfica que unía París con Lyon. Y aunque envió cerca de cinco mil faxes durante su primer año de operación, pronto fue abandonado. El hecho de tener que imprimir el documento en la lámina de metal lo hacía muy poco práctico.
En 1971 el Doctor Sam Hurts presentó la primera tecnología de pantalla táctil en su laboratorio de la Universidad de Kentucky. Desde entonces diferentes desarrollos relacionados han invadido el mercado: pantallas resistivas, basadas en cuatro o cinco puntos de contacto (las más populares en el mercado); la de ondas acústicas; las capacitivas, que conducen una corriente eléctrica continua a través de sensores; o las infrarrojas, entre otras.
Las pantallas resistivas constan de un panel de cristal cubierto con un conductor y una capa con una resistencia metálica. Una corriente eléctrica circula entre ambas capas, mientras la pantalla del monitor táctil está encendida. Cuando se toca el monitor táctil, las dos capas hacen contacto en ese punto exacto. Una vez que se conocen las coordenadas en la pantalla, un controlador especial traduce ese toque en algo que el sistema puede entender.
La principal característica de las pantallas capacitivas es una capa que almacena cargas eléctricas, emplazada en el panel de cristal del monitor. Cuando se toca la pantalla táctil con el dedo, un poco de esa carga es transferida al usuario, por lo que la carga en la capa disminuye. Unos circuitos localizados en cada una de las esquinas de la pantalla se encargan de medir esta disminución. El ordenador calcula donde se ha producido el contacto para después enviar la información al controlador de software del monitor táctil en cuestión.
El Sistema de onda acústica de superficie , más conocido como SAW cuenta con un traductor de señal que capaz de averiguar si una onda ha sido alterada por un tocamiento y localizarlo. Este sistema de ondas no contiene capas metálicas en la pantalla. Lo que le permite un buen rendimiento y una claridad de imagen perfecta. Esto hace que este sistema sea el más idóneo para reproducir gráficos con mucha resolución.
Las pantallas táctiles de infrarrojos contienen una serie de sensores y emisores infrarrojos horizontales y verticales. En cada eje los receptores están en el lado opuesto a los emisores de forma que al tocar con un objeto la pantalla se interrumpe un haz infrarrojo vertical y otro horizontal, permitiendo de esta forma localizar la posición exacta en que se realizó el contacto. Este tipo de pantallas son muy resistentes por lo que son utilizadas en muchas de las aplicaciones militares que exigen una pantalla táctil.
En el campo de las ordenadores personales, la HP-150 (1983) se considera como el primer ordenador con pantalla táctil que se comercializo. Desde entonces, las pantallas táctiles han estado presentes y han evolucionado en diferentes aplicaciones comerciales tales como puntos de venta, sistemas de localización, consolas de video juegos, cajeros automáticos, expendedoras de billetes de tren y metro,…
En paralelo, desde 1982, se estaba experimentando con la tecnología multicontacto o Multi-Touch, término patentado por Apple . Esta tecnología hace posible la acción simultánea de dos o más dedos sobre la superficie, logrando enviar al sistema órdenes combinadas.
La aplicación comercial multicontacto más acreditada es la que posee el teléfono móvil iPhone de Apple, lanzado en junio de 2007. En un recorrido muy superficial de otros desarrollos multicontacto encontramos al JazzMutant ,considerada la primera aplicación comercial multicontacto, lanzada al mercado en 2003, y que consiste en un pequeño ordenador portátil sin teclado, con una pantalla que muestra todos los comandos necesarios para la edición, ecualización y programación de sesiones musicales.
Por su parte, Microsoft ha desarrollado varios productos. El TouchLight se basa en una interacción basada en los gestos. El PlayAnywhere identifica objetos sobre la superficie multicontacto. Finalmente, el Surface es sensible a múltiples dedos o manos e identifica los objetos sobre la superficie, siendo este el primer producto multicontacto de Microsoft se llegó a comercializar.
Mitsubishi, en estrecha colaboración con la Universidad de Toronto y Microsoft, está desarrollando un nuevo modelo de pantallas táctiles a las que han llamado LucidTouch. Lo novedoso de estas pantallas es que se manejan con los dedos situados en la parte posterior, cuya imagen se refleja en la misma, lo que permitiría un manejo mucho más ergonómico.
En la actualidad, en ciertos sectores de la sociedad, todavía queda algún temor a la hora de pasarse definitivamente a las pantallas táctiles, quien prueba esta tecnología y se hace usuario frecuente, no concibe la vuelta atrás.
Los televisores LED son tecnicamente un miembro de la familia LCD. Los televiores de tecnologia LED utilizan diodos emisores de luz para iluminar la pantalla; hay diferantes estilos de iluminacion LED: 1. Los que tienen un panel de luces LED detras del panel LCD 2. La luz LED rodea el borde del panel. Con el control de retroiluminacion LED las pantallas puden ser atenuadas en las zonas ocuras de la imagen para crear los negros mas oscuros y mejores detalles en escenas oscuras. Las luces de colores o RGB, una rueda de color para afectar el color de la retroilumunacion hace que tenga una ventaja y aunmenta el realismo.
En los televisores LED lacalidad dela imagen es mucho mayor. Tambien han sido pensadados para un mejor desarrollo del mdio ambiente ya que ahorran un 40% mas de energia que los televisores LCD.
Las pantallas LED se usan ademas de en televisores, en ordenadores, en moviles, en paneles de informacion gigantes, etc. Estos ultimos son productos multimedia de alta tecnologia que mezclan señales de procesaminto opticas, electronicas y acustcas. Las pantallas LED de exterior son muy resistentes y duraderas, son las mas brillantes haciendo que se lean perfectamente cuando la luz del sol hace contacto con ellas. Son ideales para desplegar publicidad: estadios, cines, concietos, teatros, centros comerciales. Las pantallas LED de interior son ideales para su uso en Mercados de Valores, exibiciones y todo tipo de anuncios publicitarios, ya que el brillo unico LED resalta los textos de manera ideal inclusive con iluminacion de tragaluces o aunque el lugar disponga de mucha iluminacion.
La pantalla de plasma (PDP: plasma display panel) es un tipo de pantalla plana habitualmente usada en televisores de gran formato (de 37 a 70 pulgadas),aunque cada vez más a menudo está siendo utilizada en televisores de pequeños formatos, como 22, 26 y 32 pulgadas.Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (neón y xenón). El gas en las celdas se convierte eléctricamente en plasma, el cual provoca que una substancia fosforescente (que no es fósforo) emita luz.
La pantalla de plasma fue inventada en 1964 en la Universidad de Illinois por Donald Bitzer, Gene Slottow y el estudiante Robert Willson, para el sistema informático PLATO (Programmed Logic for Automated Teaching Operations: lógica de programación para operaciones automatizadas de enseñanza). Eran monocromas (naranja, verde o amarillo) y fueron muy populares al comienzo de los años setenta por su dureza y porque no necesitaban ni memoria ni circuitos para actualizar la imagen.
-En 1973, IBM introdujo una pantalla monocroma de 11 pulgadas (483 mm) que era capaz de mostrar simultáneamente cuatro sesiones de terminal de la máquina virtual del IBM 3270. Esta fábrica fue trasladada en 1987 a una compañía llamada Plasmaco que había sido fundada recientemente por el doctor Larry F. Weber (uno de los estudiantes del doctor Bitzer), Stephen Globus y James Kehoe (que era el encargado de planta de IBM).
-En 1992, Fujitsu creó la primera pantalla de 15 pulgadas (233 mm) en blanco y negro.
-En 1996, Matsushita Electrical Industries (Panasonic) compró Plasmaco, su tecnología y su fábrica en EE. UU..
-En 1997, Pioneer empezó a vender el primer televisor de plasma al público.
Las pantallas de plasma actuales se pueden ver habitualmente en los hogares y son más finas y grandes que sus predecesoras. Su pequeño grosor les permite competir con otros aparatos como los proyectores.
La pantalla de plasma más grande del mundo ha sido mostrada en el Consumer Electronics Show del año 2008 en Las Vegas (EE. UU.), una pantalla de 103 pulgadas creada por Panasonic.
El tiempo de vida de la última generación de pantallas de plasma está estimado en unas 100.000 horas (o 30 años a 8 horas de uso por día).
Son muchas las ventajas que una pantalla de plasma nos puede ofrecer, ante todo es necesario recaer en el espacio, como estos aparatos son extraordinariamente delgados pueden integrarse perfectamente a cualquier ambiente de la casa solucionando así un problema recurrente típico de los antiguos televisores: el volumen. Su grosor es de 10 cm y su peso puede calificarse como ligero; la calidad de imagen ha ido mejorando en cada generación hasta llegara a modelos que presentan una luminosidad uniforme desde el centro hacia los bordes. Ademas existe una ausencia de tiempo de respuesta, lo que evita el efecto «estela» o «efecto fantasma» que se produce en ciertos LCD debido a altos tiempos de refresco. No contiene mercurio, a diferencia de las pantallas LCD. Colores más suaves al ojo humano. Mayor número de colores y más reales. El coste de fabricación de los paneles de plasma es inferior al de los LCD.
La energía solar fotovoltaica es un tipo de electricidad renovable (energía eléctrica, -voltaica) obtenida directamente de los rayos del sol (foto-) gracias al efecto fotoeléctrico de un determinado dispositivo; normalmente una lámina metálica semiconductora llamada célula fotovoltaica.
El efecto fotovoltaico fue reconocido por primera vez en 1839 por el físico francés Becquerel, pero la primera célula solar no se construyó hasta 1883. Desde entonces estos paneles han evolucionado de tal forma que, actualmente forman parte de quizas la energia renovable mas ambiciosa actualmente.
La tercera generación de células fotovoltaicas que se están proponiendo en la actualidad (2007) son muy diferentes de los dispositivos semiconductores de las generaciones anteriores, ya que realmente no presentan la tradicional unión p-n para separar los portadores de carga fotogenerados. Para aplicaciones espaciales, se están estudiando dispositivos de huecos cuánticos (puntos cuánticos, cuerdas cuánticas, etc.) y dispositivos que incorporan nanotubos de carbono, con un potencial de más del 45% de eficiencia AM0. Para aplicaciones terrestres, se encuentran en fase de investigación dispositivos que incluyen células fotoelectroquímicas, células solares de polímeros, células solares de nanocristales y células solares de tintas sensibilizadas.
Los módulos fotovoltaicos funcionan por el efecto fotoeléctrico. Cada célula fotovoltaica está compuesta de, al menos, dos delgadas láminas de silicio. Una dopada con elementos con menos electrones de valencia que el silicio, denominada P y otra con elementos con más electrones que los átomos de silicio, denominada N. Ambas están separadas por un semiconductor.
Este tipo de paneles producen electricidad en corriente continua y aunque su efectividad depende tanto de su orientación hacia el sol como de su inclinación con respecto a la horizontal, se suelen montar instalaciones de paneles con orientación e inclinación fija, por ahorros en mantenimiento.
Actualmente se esta llevando un proyecto muy ambicioso llamado Space-based solar power (SSP). Desde mediados del siglo XX se vienen usando paneles fotovoltaicos en el espacio a bordo de satélites espaciales para producir la electricidad necesaria para su funcionamiento a partir de la luz solar. La novedad del concepto de SSP reside en la idea de adquirir energía a gran escala en el espacio y transmitirla a la Tierra de forma inalámbrica para su consumo sobre la superficie del planeta.
El osciloscopio es basicamente un dispositivo de visualización gráfica que muestra señales electricas variables en el tiempo. El eje vertical, a partir de ahora denominado Y, representa el voltaje; mientras que el eje horizontal, denominado X, representa el tiempo.
¿Qué podemos hacer con un osciloscopio?
En un osciloscopio existen, básicamente, dos tipos de controles que son utilizados como reguladores que ajustan la señal de entrada y permiten, consecuentemente, medir en la pantalla y de esta manera se puede ver la forma de la señal medida por el osciloscopio, esto denominado en forma técnica se puede decir que el osciloscopio sirve para observar la señal que quiera medir.
Para medir se lo puede comparar con el plano cartesiano.
El primer control regula el eje X (horizontal) y aprecia fracciones de tiempo (segundos, milisegundos, microsegundos, etc., según la resolución del aparato). El segundo regula el eje Y (vertical) controlando la tensión de entrada (en voltios, milivoltios, microvoltios, etc., dependiendo de la resolución del aparato).
Estas regulaciones determinan el valor de la escala cuadricular que divide la pantalla, permitiendo saber cuánto representa cada cuadrado de ésta para, en consecuencia, conocer el valor de la señal a medir, tanto en tensión como en frecuencia.
Osciloscopio Analogico
La tensión a medir se aplica a las placas de desviación horizontal oscilante de un tubo de rayos catódicos (utilizando un amplificador con alta impedancia de entrada y ganancia ajustable) mientras que a las placas de desviación horizontal se aplica una tensión en diente de sierra (denominada así porque, de forma repetida, crece suavemente y luego cae de forma brusca). Esta tensión es producida mediante un circuito oscilador apropiado y su frecuencia puede ajustarse dentro de un amplio rango de valores, lo que permite adaptarse a la frecuencia de la señal a medir. Esto es lo que se denomina base de tiempos.
/ FOTO DEL FUNCIONAMIENTO DEL OSCILOSCOPIO ANALOGICO /
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Osciloscopio Digital
En la actualidad los osciloscopios analógicos están siendo desplazados en gran medida por los osciloscopios digitales, entre otras razones por la facilidad de poder transferir las medidas a una computadora personal o pantalla LCD.
La principal característica de un osciloscopio digital es la frecuencia de muestreo, la misma determinara el ancho de banda máximo que puede medir el instrumento, viene expresada generalmente en MS/s (millones de muestra por segundo).
Estos osciloscopios añaden prestaciones y facilidades al usuario imposibles de obtener con circuitería analógica, como los siguientes:
Fundamentalmente, un osciloscopio digital se maneja de una forma similar a uno analógico, para poder tomar las medidas se necesita ajustar el mando AMPL.,el mando TIMEBASE asi como los mandos que intervienen en el disparo. Se pueden clasificar las ondas en los cuatro tipos siguientes:
/ FOTO DEL FUNCIONAMIENTO DEL OSCILOSCOPIO DIGITAL /
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Tipos de ondas
Con los pasos detallados anteriormente, ya estas en condiciones de conectar la sonda de medida al conector de entrada del canal I. Es muy importante utilizar las sondas diseñadas para trabajar especificamente con el osciloscopio. Una sonda no es ,ni muco menos, un cable con una pinza, sino que es un conector especificamente diseñado para evitar ruidos que puedan perturbar la medida.
Además, las sondas se construyen para que tengan un efecto mínimo sobre el circuito de medida. Esta facultad de la sondas recibe el nombre de efecto de carga, para minimizarla se utiliza un atenuador pasivo, generalmente de x10.
Como conclusión para utilizar de forma correcta un osciloscopio analógico necesitamos realizar tres ajuste básicos:
En general, los portátiles funcionan usando una batería o un adaptador que permite tanto cargar la batería como para suministrar energía a la máquina (típicamente duran entre 2 y 4 horas).
Pesan normalmente entre 1 y 3kg. Tienen CPUs de bajo consumo como Intel Core 2 Duo.
Una de las ventajas que tiene es que ocupan poco espacio, aunque suelen tener menos potencia que los ordenadores de mesa.
La primera computadora portátil considerada como tal fue la EPSON HX-20(desarrollada en 1981). Se obtuvieron grandes ventajas para los científicos, militares, empresarios, etc.
La gente piensa que el primer ordenador portátil lo inventaron grandes marcas como APPLE o IBM. Pero se equivocan. Adam Osborne fue el primero. Ideó la Osborne 1. Integrado en una maleta hecha de plástico y pesaba 11kg. Tenía teclado, monitor, sistema operativo CP/M...
Este portátil había que enchufarlo ya que no tenía batería.
Apple, en 1991, sacó su modelo de portátil, que se convertiría en el modelo estándar para el resto. En 1995, con la llegada de Windows 95, la venta de los "laptops" se incrementó, y en la actualidad rebasa la ventas de las PC de escritorio.
En 2005, los miembros universitarios del MIT Media Lab (incluyendo aNicholas Negroponte,y Lewis Stiward) introdujeron la portátil de 100 $, y el proyecto "Una portátil por niño". Su objetivo era diseñar, fabricar y distribuir portátiles asequibles para proveer a cada niño del mundo acceso a conocimientos y métodos educativos modernos. Las computadoras portátiles serían vendidas a los gobiernos y repartidos a los niños en las escuelas estadounidenses.
En el presente aparece el "netbook", es una nueva clase de portátiles que eliminan la unidad de CD, disminuyen la potencia de algunos componentes(como la tarjeta gráfica) con el objetivo de reducir el tamaño físico de las máquinas.
Hoy en día, hay portátiles con 3D(Aspire 5738DZG), con pantallas de alta definición(HD), Wi-Fi, "touchpads"...
Un optoacoplador combina un dispositivo semiconductor formado por un fotoemisor, un fotoreceptor y entre ambos hay un camino por donde se transmite la luz. Todos estos elementos se encuentran dentro de un encapsulado que por lo general es del tipo DIP o Dual in-line package, una forma de encapsulamiento común en la construcción de circuitos integrados.
Como funciona:
La señal de entrada es aplicada al fotoemisor y la salida es tomada del fotoreceptor. Los optoacopladores son capaces de convertir una señal eléctrica en una señal luminosa modulada y volver a convertirla en una señal eléctrica. La gran ventaja de un optoacoplador reside en el aislamiento eléctrico que puede establecerse entre los circuitos de entrada y salida.
Los fotoemisores que se emplean en los optoacopladores de potencia son diodos que emiten rayos infrarrojos (IRED) y los fotoreceptores pueden ser tiristores o transistores.
Cuando aparece una tensión sobre los terminales del diodo IRED, este emite un haz de rayos infrarrojo que transmite a través de una pequeña guia-ondas de plástico o cristal hacia el fotorreceptor. La energía luminosa que incide sobre el fotorreceptor hace que este genere una tensión eléctrica a su salida. Este responde a las señales de entrada, que podrían ser pulsos de tensión.
Existen varios tipos de optoacopladores, cabe destacar:
Fototransistor: se compone de un optoacoplador con una etapa de salida formada por un transistor BJT (transistor de unión bipolar).
Fototriac: se compone de un optoacoplador con una etapa de salida formada por un triac (triodo para Corriente Alterna).
Fototriac de paso por cero: Optoacoplador en cuya etapa de salida se encuentra un triac de cruce por cero. El circuito interno de cruce por cero conmuta al triac sólo en los cruce por cero de la corriente alterna.
Las ondas Martenot es un instrumento construido por el compositor, ingeniero y violonchelista Maurice Martenot (1898 – 1980).
Este instrumento fue creado para sustituir secciones de una orquesta sinfónica, e incluso puede ser considerado un primitivo sintetizador ya que incorporó al mundo de la música los primeros sonidos sintetizados .Se considera el primer instrumento amplificado de la historia.
El instrumento usó la misma idea básica que el Theremin (primer instrumento eléctronico, consta de dos osciladores que producen ondas de frecuencias superiores a las que pueden percibir nuestros oídos. Las ondas de los dos osciladores interfieren y dan lugar a ondas audibles. El tono se controla moviendo las manos alrededor de unas antenas, sin hacer contacto físico con el instrumento), pero en vez de tener antena de radio, utilizó un electrodo móvil para producir la capacitancia variable.
Tocarlo resulta muy sencillo. Además del teclado ‘estilo piano’, las Ondas Martenot cuentan con un controlador de cinta que servía para imitar la forma de tocar del Theremin. Esto último permite obtener a la vez melodías precisas y barridos de cambios de tono. Los tres armarios auxiliares del primer prototipo eran un altavoz, un resonador de cuerdas -similar al cuerpo de una guitarra acústica- y un resonador tipo gong. Cada una de las unidades producía un timbre característico al sonido, que también podía modificarse con los controles incorporados al teclado. El instrumento usó síntesis sustractiva y utilizó válvulas de vacío.
El instrumento consta de 3 partes:
-Mueble: Donde tenemos el teclado y los controles. El teclado realmente es una referencia, realmente el sonido lo hacemos estirando un cable con un anillo metálico por delante de las teclas con la mano derecha (el sonido se genera por magnetismo), mientras con la izquierda controlamos el sonido (y podemos "sintetizar" y crear nuevos efectos de sonido).
- Altavoz: Se divide en tres piezas:
*Métallique: El subwoofer, para sonidos graves.
*Palme: sería el altavoz, para sonidos agudos.
*Principal: Colector del sonido general.
- Generador de baja frecuencia: Para crear los sonidos.
Las ondas Martenot es un instrumento monofónico, es decir que no produce notas simultáneas. Cuando se presiona una tecla sólo puede producirse un único sonido. También posee un banco de claves de expresión que permiten al músico cambiar el timbre, el ataque, los armónicos, etc., con su mano izquierda.
El oscilador de las ondas Martenot genera ondas en forma de diente de sierra que se controla por medio del teclado convencional y un alambre. El teclado permite producir notas precisas sin dificultad. Tirando del alambre, el intérprete puede hacer subir o bajar el tono en gamas continuas.
Debido a la novedad y al éxito calado en la música, este instrumento forma parte tanto de la música sinfónica como de la moderna. Orquestas sinfónicas (siendo la primera la de Québec en Canadá) adoptaron este novedoso instrumento. En música moderna podemos escuchar este instrumento en la canción "Ne me quitte pas" de Jaques Brel (grabado en 1959), en "Good Vibrations" de los Beach Boys, y posteriormente ha sido un instrumento normal en el trabajo de estudio de Radiohead, que quizá hayan sido los que más lo han dado ha reconocer (debido al curioso funcionamiento del mismo).
Actualmente una marca vuelve a fabricar estos instrumentos en cuestión (concretamente el nieto del inventor), podemos usarlo virtualmente, incluso se ha creado un controlador MIDI que tiene un manejo similar.