Un Filtro electrónico es un elemento que deja pasar señales eléctricas a través de él, a una cierta frecuencia o rangos de frecuencia mientras previene el paso de otras, pudiendo modificar tanto su amplitud como su fase. Es un dispositivo que separa, pasa o suprime un grupo de señales de una mezcla de señales. Pueden ser: analógicos o digitales, los filtros analógicos son aquellos en el que la señal puede tomar cualquier valor dentro de un intervalo, mientras que la señal de los filtros digitales toma solo valores discretos.
Un filtro analógico es un filtro usado para procesos analógicos o señales de tiempo continuo. Los filtros analógicos son divididos en filtros pasivos y filtros activos, dependiendo del tipo de los elementos que se emplean para su realización.
Los filtros también son clasificados dependiendo de las funciones que realizan. Los filtros son sistemas de dos puertos, uno de entrada y otro de salida, que funcionan en el dominio de la frecuencia. Su operación se basa en bloquear señales en términos de su contenido espectral, dejando pasar señales cuya frecuencia se encuentra dentro de cierto rango conocido como banda de paso y rechazando aquellas señales fuera de este rango, conocido como banda de rechazo. Un filtro trabaja sobre señales de entrada produciendo una señal de salida cuyo contenido espectral depende del tipo de filtro.
Hay diferentes tipos de filtros dependiendo de la aplicación específica que realizan. En términos prácticos, hay cuatro tipos básicos de filtros (Paso bajo, paso alto, paso banda y elimina banda);
En el filtro paso bajo solo pasan señales de baja frecuencia, pero bloquea o rechaza las señales de alta frecuencia, esto ocurre al reves en el filtro de paso alto ya que deja pasar las señales de alta frecuencia bloqueando las de baja frecuencia menor a la frecuencia de corte. Luego nos encontramos con los filtros de pasa banda los cuales permiten el paso de las frecuencias que se encuentran entre un rango ω1 y ω2 , llamadas frecuencia de corte menor y frecuencia de corte mayor, donde bloquea las frecuencias fuera de ese rango. Por ultimo estan los filtro elimanadores de banda en los cuales al contrario que el filtro paso banda, atenúa las frecuencias que se encuentran dentro de ω1 y ω2, dejando pasar las frecuencias restantes
En 1959, como consecuencia de los estudios realizados en física enfocados a la óptica, se descubrió una nueva utilización de la luz, a la que se denominó rayo láser, que fue aplicado a las telecomunicaciones con el fin de que los mensajes se transmitieran a velocidades más rápidas y con amplia cobertura. Sin embargo, el uso del rayo láser era muy limitado pues yo existían conductos para hacer viajar las ondas electromagnéticas.
A partir de ese momento, los científicos y técnicos especializados en óptica concentraron sus esfuerzos en la construcción de un nuevo canal, conocido hoy como la fibra óptica. La fibra óptica consiste, por tanto, en un cable de este tipo en el que los materiales son mucho más económicos que los convencionales de cobre en telefonía, y además los cables son mucho más finos, de modo que pueden ir muchos más cables en el espacio donde antes solo iba un cable de cobre.
El término ‘fibra óptica’ puede definirse, pues, como un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos. Físicamente, es un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz se propaga por el núcleo de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser láser o un LED.
La explicación científica a este fenómeno es que la luz se mueve a una determinada velocidad en el vacío, sin embargo, cuando se propaga por cualquier otro medio, la velocidad es menor. Así, cuando la luz pasa de propagarse por un cierto medio a propagarse por otro determinado medio, su velocidad cambia, sufriendo además efectos de reflexión (la luz rebota en el cambio de medio, como la luz reflejada en los cristales) y de refracción (la luz, además de cambiar el modulo de su velocidad, cambia de dirección de propagación) de forma que se consigue guiar la luz por el cable. Por ello, la luz puede transmitirse a larga distancia reflejándose miles de veces. Para evitar pérdidas de luz debido a impurezas de la superficie de la fibra, el núcleo de la fibra óptica está recubierto por una capa de vidrio con un índice de refracción mucho menor por lo que las reflexiones se producen en la superficie que separa la fibra de vidrio y el recubrimiento.
El Euroconector es un conector normalizado que intercambia información de audio y video que consta de 21 conexiones o pines. Fue creado en Francia en 1978 y desde 1981 se instauró obligatoriamente en todos los equipos de televisión y video . Aparte de como Euroconector , esta tecnología es conocida como SCART (Países Anglosajones) y también conocida como Pèritel en su páis creador.
El euroconector facilita la conexión de televisores, videos , DVD, TDT, receptores de Satélite, ordenadores, videoconsolas, y otros aparatos de manera rápida y con buena calidad. Al tener señales separadas de entrada y salida es posible conectar en cadena varios equipos con dos conectores sin degradarse la señal por conversiones.
En España hubo que comercializar un adaptador de señal RGB a Audio/video ya que los aparatos españoles no contaban con esta tecnología. La progresiva implementación de la TDT y la sustitución del VHS por el DVD han ido desterrando esta práctica, que ya no existe en pantallas de plasma o TFT ya que vienen con entradas de euroconector incorporadas.
Uno de los principales fallos con esta tecnología aparecen cuando se utilizan conmutadores baratos, donde sólo se conmutan las señales de audio/video, dejando todas las demás siempre conectadas. Esto provoca interferencias entre los equipos conectados que incluso pueden dañar los equipos. Igual ocurre si se conectan los equipos una vez encendidos.
El Euroconector también permite a un dispositivo enviar comandos a la televisión con intercambio rápido de las señales. Por ejemplo, para mostrar subtítulos, en lugar de realizar un proceso completo de recodificado, puede indicarle al televisor que en determinadas zonas, con un píxel de granulosidad, muestre la imagen generada por el dispositivo en lugar de la de video.
El uso de RGB consigue superar el problema de la existencia de PAL y SECAM en Europa, permitiendo disfrutar de los modos originales de los videojuegos en los televisores preparados para ello, con una mejora cualitativa de la imagen.
Con las videoconsolas, sobre todo con las antiguas, es muy frecuente que se entregue un adaptador de cables RCA a Euroconector con las 3 RCA hembras montadas como una extensión del euroconector, incluso con una toma S-Video y/o un conmutador que cambia las señales RCA de entrada a salida. Es una alternativa más barata que el cable con cinco conectores RCA cada uno con su propio cable.
Los cables entre dispositivos terminan a cada extremo en un conector macho, pero puesto que uno es de entrada y el otro de salida, se conmutan los cables apropiados. Así ocurre con las parejas de pines 1/2, 3/6, 17/18, 19/20. El resto de cables conectan pines de la misma numeración. Aunque al diseño original se le han añadido prestaciones, la aparición del HDMI y la alta definición no presagian que vuelva a ampliarse.
Los términos Estereoscopio, estereoscópico, imagen tridimensional, de 3-D se refieren a cualquier técnica de grabación de la información tridimensional visual o a la creación de la ilusión de profundidad en una imagen. La ilusión de profundidad en una fotografía, la película, u otra imagen bidimensional son creados presentando una imagen ligeramente diferente a cada ojo. Muchas demostraciones de 3D usan este método de transportar imágenes. El estereoscopio, es decir, el aparato que presenta una doble imagen que se mezcla en nuestro cerebro como una sola imagen estereoscópica, fue inventado por Sir Charles Wheatstone en 1840.
Es un dispositivo muy simple que consta de cuatro pequeños espejos, ubicados en forma tal que permiten desviar las imágenes correspondientes a cada ojo puestas una al lado de la otra de tal manera al verse montadas una sobre la otra dan el efecto estereoscópico o tridimensional; para ajustarse al tamaño de distintas imágenes el dispositivo tiene un eje o pivote que altera el grado de separación. Este apararo substituye el cruzar los ojos para ver fotos o videos estereoscópicos, que para muchos que es algo difícil y/o incomodo.
El Estereoscopio es usado en la fotogrametría y también para la producción de estereogramas. El estereoscopio es útil en la inspección de imágenes dadas de juegos de datos grandes multidimensionales como son producidos por datos experimentales. Además, la combinación de pares estereoscópicos de fotografías aéreas y estereoscopio es indispensable en la cartografía geológica. Este método permite la visualización de estructuras como pliegues y fallas que de otro modo exigirían un complicado trabajo sobre el terreno.
La fotografía tradicional estereoscópica consiste en crear una ilusión de 3-D que comienza de un par de imágenes de 2-D. El modo más fácil de crear la percepción de profundidad en el cerebro es de proporcionar a los ojos del espectador dos imágenes diferentes, representando dos perspectivas del mismo objeto, con una desviación menor a las perspectivas que ambos ojos naturalmente reciben en la visión binocular. La fotografía moderna industrial tridimensional puede usar el láser u otras técnicas avanzadas para descubrir y registrar información tridimensional.
Sin embargo, no es necesario introducir una pieza metálica en la bobina para fabricar un electroimán. Una bobina "vacía" recibe el nombre de solenoide, y en ella cada polo se encuentra en un extremo. La razón de introducir un material metálico (normalmente de hierro) en su interior es que el campo generado es mucho más fuerte con la misma intensidad de corriente. Este efecto, conocido como ferromagnetismo, se produce porque los materiales de este tipo contienen diminutas zonas magnetizadas (dominios) inicialmente desordenadas. El campo magnético del solenoide las ordena, de forma que el hierro se convierte en un imán y su efecto se suma al de la bobina. Al desaparecer el campo de la bobina, los dominios suelen desordenarse de nuevo, pero algunos materiales son remanentes, es decir, permanecen magnetizados durante un tiempo.
Debido a su versatilidad, los electroimanes han permitido la aparición de numerosos dispositivos electrónicos, y han surgido importantes aplicaciones industriales. La invención del telégrafo eléctrico fue posible precisamente gracias al electroimán, y los motores eléctricos transforman la energía eléctrica en cinética a través del funcionamiento de varios electroimanes en conjunto. Gracias también a su capacidad de variar el campo magnético se utilizan en altavoces y dispositivos de almacenamiento. Sin embargo, las aplicaciones más potentes son las industriales, como la separación de materiales, la limpieza de aguas contaminadas, los trenes de levitación magnética, los generadores de corriente o el transporte de materiales pesados.
A comienzo de los años 90, dos estándares de almacenamiento óptico de alta densidad estaban desarrollándose: uno era el multimedia compact disc (MMCD), apoyado por Philips y Sony; el otro era el super density disc (SD), apoyado por Toshiba, Time-Warner, Matsushita Electric, Hitachi, Mitsubishi Electric, Pioneer, Thomson y JVC.
Philips y Sony abandonaron su formato MMCD y acordaron con Toshiba adoptar el SD, pero con una modificación: la adopción del EFM Plus de Philips, creado por Kees Immink, que a pesar de ser un 6% menos eficiente que el sistema de codificación de Toshiba (de ahí que la capacidad sea de 4,7 GB en lugar del los 5 GB del SD original), cuenta con la gran ventaja de que EFM Plus posee gran resistencia a los daños físicos en el disco, como arañazos o huellas. El resultado fue la creación del Consorcio del DVD, fundada por las compañías anteriores, y la especificación de la versión 1.5 del DVD, anunciada en 1995 y finalizada en septiembre de 1996. En mayo de 1997, el consorcio DVD (DVD Consortium) fue reemplazado por el foro DVD (DVD Forum).
DVD (Digital Video Disc) o (Digital Versatile Disc) es el primer sistema de almacenamiento masivo de vídeo digital. Puede almacenar tanto audio y video de alta calidad como datos informáticos. Un DVD tiene 24 bits, una velocidad de muestreo de 48000 Hz y un rango dinámico de 144 dB. Existen diferentes tipos de DVD que se distinguen según las siguientes características (número de capas y caras, capacidad de grabado y contenido adecuado).
Los DVD siguen el sistema de archivos UDF (universal disk format o formato de disco universal) y Joliet. Se adoptó este sistema de archivos para reemplazar al estándar ISO 9660, y su principal uso es la grabación o regrabación de discos. Fue desarrollado por OSTA (Optical Storage Technology Association, ‘Asociación de la Tecnología de Almacenamiento Óptico’).
El DTS (Digital Theater Surround) es un sistema de sonido multicanal (surround) que ofrece una alternativa al sistema Dolby Digital 5.1. A través de una Matriz se «esconden» en unas pistas estereo (o más de 2 si es necesario) 5 canales «Full Range» (de amplio espectro), que cubren izq-drcha-centro-surrounds, más 1 canal «sub-woffer» de bajas frecuencias (6 en total), destinados a ser reproducidos en 6 altavoces (más para surround, eventualmente).
Por ello, el sistema requiere de un decodificador, ya sea integrado en los dispositivos de reproducción, o externo. Esto supuso un problema (y de hecho aún lo sigue siendo) ya que DTS no se impuso como un estándar y no siempre es posible encontrar reproductores que permitan su decodificación. Muchos consumidores se han visto obligados a comprar decodificadores por separado. En PC la mayoría de reproductrores en software decodifican DTS. La primera implementación libre como módulo para la decodificación fue creada en el proyecto VideoLAN.
Una de las diferencias importantes con otros sistemas, y concretamente con Dolby Digital radica en que el DTS impone una compresión mucho menor, al tiempo que trabaja con una resolución de bits alta. Ambos trabajan con una frecuencia de muestreo generalmente a 48KHz y una resolución de bits entre 20 y 24 bits, pero el Dolby D lleva una compresión AC-3 y al final la información del DTS ocupa prácticamente el doble que la del Dolby.
Existe una lucha entre funcionalidad y calidad.
En reproducción casera puede suponer una desventaja con respecto a Dolby pues ocupa mucho más espacio en un disco y los consumidores deben prescindir en algunos casos de muchos extras que incluye la versión en dolby.
Sin embargo la calidad del sonido es mayor y gana nítidez por su baja compresión lo que lo hace una opción más acertada para muchos.
En el cine la gran diferencia, y aquí sí que existe una direncia de concepto, es que mientras que Dolby Digital imprime el código (digital) entre los agujeros dentados de la cinta a proyectar (SDDS de Sony los sitúa en el borde exterior) DTS no imprime el código en la película. EL sonido se reproduce en CD-ROMs (cartuchos antiguamente), separado del sistema de proyección. Pero lo que sí contiene la película es el código de tiempo que se asocia a los CDs (a la derecha de la banda que contiene el sonido analógico).
Esto permitía (y esto es suscitaba la controversia con respecto a LC Concept, quién inventó esta idea) que se pudiera cambiar de la versión doblada a la original sin tener que cambiar las bobinas de película, o incluso disponer de subtítulos aparte. Pese a todo, dolby se impuso como estándar tal vez por el hecho de estar impreso en la cinta a proyectar.
El enfrentamiento entre DTS con LC Concept trajo problemas incluso judiciales al punto que la distribución de Parque Jurásico en DTS se prohibió en Francia. Pero tras diversas negociaciones, la patente fue vendida a Estados Unidos y en 1996 Pascal Chédeville, uno de los creadores de LC Concept recibió en Hollywood un Technical Achievement Award por su invención.
La domótica es la automatización y control centralizado y/o remoto de aparatos y sistemas eléctricos y electrotécnicos en la vivienda. Los objetivos principales de la domótica es aumentar el confort, ahorrar energía y mejorar la seguridad.
Cuando comenzaron con sus primeros ensayos con electrodomésticos avanzada y dispositivos automáticos para el hogar, los franceses bautizaron domótica a una nueva disciplina arquitectónica, asignada por el espíritu de investigación y la búsqueda de la novedad que la técnica hacía posible. Para los diccionarios franceses de 1988, el término domotique era de uso aceptado, entendido como "el concepto de vivienda que integra todos los automatismos en materia de seguridad, gestión de la energía, comunicaciones y otros servicios". Para desentrañar su etimología, no hay más que combinar dos términos procedentes de distintas épocas y disciplinas: domus (casa, en latín) y telemática. A tono con la proliferación de términos nuevos que la informática provoca, el concepto también se asocia hoy al de tecnología del hogar inteligente.
Un sistema domotico o inteligente (S.I) incluirá, una red de comunicación que permita la interconexión de una serie de equipos, con el fin de obtener información del entorno edilicio y, basándose en éste, realizar acciones sobre dicho entorno. Lo que hace el sistema domotico es interconectar todos los sistemas automáticos y tomar decisiones. Por eso es un error cuando se piensa que un sistema domotico es un sistema de automatización, porque en muchos casos resulta ser un conjunto de ellos y otros servicios interconectados mediante un ¨cerebro¨ o central inteligente.
Algunas de las acciones que puede realizar son:
El sonido Surround se refiere al uso de múltiples canales de audio para provocar efectos envolventes a la audiencia, ya sea proveniente de una película o de una banda sonora. Esta tecnología ha llegado hoy a nuestros hogares, como parte fundamental de los sistemas de cine en casa o Home Theaters.
En los años 30, la banda sonora de una película, o Soundtrack, se reproducía en un solo altavoz (sonido monoaural), o en varios altavoces reproduciendo el mismo sonido detrás de la sala. Hoy en día esa experiencia ha cambiado. En una sala de cine moderna, el sonido viene desde todas direcciones, es lo que se conoce como sonido envolvente o sonido Surround.
Técnicamente, el concepto de "Sonido Surround" fue acuñado por Dolby Laboratories el año 1982, cuando lanzan el "Dolby Surround Sound" como primer sistema de sonido envolvente para cine.Una de las primeras producciones en incorporar sonido envolvente fue Fantasía (Walt Disney, 1941). En ese entonces, se hicieron grabaciones separadas de cada sector de la orquesta y luego se mezclaron a través de 4 pistas de audio óptico análogo. El sonido Surround se puede conseguir mediante la colocación física de un conjunto de altavoces o introduciendo efectos al procesar la señal, de modo que produzcan una percepción psicoacústica de 3D.
Para poder crear correctamente la imagen sonora, el oido debe recibir la información procedente de cada uno de los 5 canales al mismo tiempo, por ello, los altavoces deben estar situados equidistantes con respecto al sweet spot. Esta equidistancia se logra considerando el sistema como un círculo imaginario, de forma que el sweet spot es el centro de la circunferencia, y los altavoces se ubican todos en el borde de la misma, distanciados del centro una longitud equivalente al radio del círculo. Cuando esto no es posible, se introducirá un retardo électrónico en aquellos altavoces situados más próximos al oyente, hasta cuadrar el tiempo y que todas las señales llegen al oído "en fase", es decir, al mismo tiempo.
Dolby Stereo es un formato que reemplazó al formato mono, que era el estándar de la época. Tomó como base el reparto de canales en las películas rodadas en CinemaScope (es decir, cuatro canales –izquierdo, central, derecha y surround-). La novedad consistía en que para conseguir esos cuatro canales ya no era necesaria su inclusión en bandas magnéticas, mucho más caras de producir, sino que ahora podía hacerse en ópticas,cuya durabilidad es mayor; además, eran más fáciles de implementar y eran compatible con la mayoría de los sistemas de reproducción mono. Por ello, mediante el Dolby Stereo se facilito el acceso a más producciones audiovisuales al sonido esteofónico.
En el espacio de la película de 35 mm para la banda óptica caben dos pistas de sonido independientes. (En la imagen, las bandas blancas sobre fondo negro). En ese lugar se graba la banda sonora en dos pistas, pero codificada para cuatro canales (la mezcla de las 4 pistas se codifica mediante una matriz para convertirlas en 2 pistas, izquierda y derecha, de las que derivan la central y surround), y estos dos canales se imprimen en los bordes de la cinta. En el cine, un procesador de sonido conectado al proyector decodifica las cuatro pistas y las envía a los altavoces correspondientes de cada canal.
En comparación a las pistas magnéticas, apenas era apreciable la mejora en la fidelidad del sonido y la amplitud y localización de los efectos era inferior, pero este sistema era mucho más económico a la hora de hacer copias ya que costaba lo mismo que hacerlas únicamente en mono. Además, cuando el sistema de reproducción carece de monitorización de sonido ambiente (surround), la banda sonora se reproduce correctamente como mezcla mono o estéreo.
Este formato utilizaba un sistema de reducción de ruido conocido como Dolby A, de esta forma se aminoraban los problemas asociados a las bandas sonoras ópticas.
En 1982, Dolby licenció la versión doméstica del sonido producido por Dolby Stereo: el Dolby Surround, un sistema de decodificación de las grabaciones realizadas en Dolby Stereo. De esta manera, se abrió paso al mercado este nuevo formato de sonido, aunque debido a su precio, solo llegó a algunos consumidores hasta la adición de circuitos integrados, siendo renombrado como Dolby Pro Logic.
Las primeras películas en usar el Dolby Stereo fueron Lisztomania en 1975 (aunque sin canal surround), La Fuga de Logan en 1976 y la que lo impulsó definitivamente: La guerra de las Galaxias en 1977. Hacia 1985 casi todas las películas eran ya Dolby Stereo.