Una memoria USB (Universal Serial Bus) es un dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir. Se conecta mediante un puerto USB y la información que a este se le introduzca puede ser modificada millones de veces durante su vida útil. En España son conocidas popularmente como pendrives.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias con capacidad que van desde 1GB hasta 256 GB; aunque resultan inconvenientes a partir de los 64GB por su elevado costo.
Componentes de un Pen Drive
Un conector USB macho tipo A: Provee la interfaz física con la computadora.
Controlador USB de almacenamiento masivo: Implementa el controlador USB y provee la interfaz homogénea y lineal para dispositivos USB seriales orientados a bloques, mientras oculta la complejidad de la orientación a bloques, eliminación de bloques y balance de desgaste. Este controlador posee un pequeño microprocesador RISC y un pequeño número de circuitos de memoria RAM y ROM.
Circuito de memoria Flash NAND: Almacena los datos.
Oscilador de cristal: Produce la señal de reloj principal del dispositivo a 12 MHz y controla la salida de datos a través de un bucle de fase cerrado (phase-locked loop).
Puede incluir también:
Puentes y Puntos de prueba: Utilizados en pruebas durante la fabricación de la unidad o para la carga de código dentro del procesador.
LEDs: Indican la transferencia de datos entre el dispositivo y la computadora.
Interruptor para protección de escritura: Utilizado para proteger los datos de operaciones de escritura o borrado.
Espacio Libre: Se dispone de un espacio para incluir un segundo circuito de memoria. Esto le permite a los fabricantes utilizar el mismo circuito impreso para dispositivos de distintos tamaños y responder así a las necesidades del mercado.
Tapa del conector USB: Reduce el riesgo de daños y mejora la apariencia del dispositivo. Algunas unidades no presentan una tapa pero disponen de una conexión USB retráctil. Otros dispositivos poseen una tapa giratoria que no se separa nunca del dispositivo y evita el riesgo de perderla.
Ayuda para el transporte: En muchos casos, la tapa contiene una abertura adecuada para una cadena o collar, sin embargo este diseño aumenta el riesgo de perder el dispositivo. Por esta razón muchos otros tiene dicha abertura en el cuerpo del dispositivo y no en la tapa, la desventaja de este diseño está en que la cadena o collar queda unida al dispositivo mientras está conectado. Muchos diseños traen la abertura en ambos lugares.
Las memorias de sólo lectura (ROM, read-only memory) son memorias de acceso aleatorio, pero, en principio, no pueden cambiar su contenido. Tampoco se borra la información de ellas si es interrumpida la corriente, por lo tanto es una memoria no volátil.
Este tipo de memorias suele almacenar datos básicos y la configuración del ordenador para ser usado, principalmente, en el arranque del mismo. Por ejemplo, la BIOS y su configuración suele almacenarse en este tipo de memorias.
A principios de los 80 estas memorias contenían todo el sistema operativo y, por lo tanto, no eran actualizables fácilmente; debían ser removidas físicamente y reemplazadas por otra. También este tipo de memorias suelen utilizarse en los cartuchos de videojuegos de consolas como Super Nintendo, Mega Drive o Game Boy.
Las memorias ROM pueden ser clasificadas, según su capacidad de variar su contenido, en:
*ROM: es de la misma antigüedad que la propia tecnología semiconductora. Los datos están físicamente codificados en el mismo circuito, así que sólo se pueden programar durante la fabricación.
*PROM(1956).Permitía a los usuarios modificarla sólo una vez, alterando físicamente su estructura con la aplicación de pulsos de alto voltaje.
*EPROM(1971): Memoria de sólo lectura programable y borrable. Permitía reiniciar su contenido exponiendo el dispositivo a fuertes rayos ultravioleta.
*Flash(1980):una forma de memoria EEPROM que permitía eliminar y reprogramar contenido en una misma operación mediante pulsos eléctricos miles de veces sin sufrir ningún daño.
*EEPROM(1983),Memoria que se podía reprogramar el contenido mientras proveyese un mecanismo para recibir contenido externo (por ejemplo, un cable serial).
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
La memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos de memoria que se usan en los computadores personales y servidores. Los módulos de RAM son la presentación comercial de este tipo de memoria, que se compone de circuitos integrados soldados sobre un circuito impreso, en otros dispositivos como las consolas de videojuegos, esa misma memoria va soldada sobre la placa principal.
Uno de los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de núcleo magnético, desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en muchos computadores hasta el desarrollo de circuitos integrados a finales de los años 60 y principios de los 70. En sus inicios, la memoria RAM se componía de hilos de cobre que atravesaban toroides de ferrita, la corriente polariza la ferrita. Con las nuevas tecnologías, las posiciones de la ferrita se ha ido sustituyendo por, válvulas de vacío, transistores y en las últimas generaciones, por un material sólido dieléctrico. Dicho estado sólido dieléctrico tipo DRAM permite que se pueda tanto leer como escribir información.
Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible.
La memoria flash es una manera desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez EPROM. Por ello, la memoria flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos a la vez. Las aplicaciones mas habituales son :
-USB (además del almacenamiento pueden incluir radio FM grabación de voz…
-PC card(es un periférico diseñado para computadoras portátiles para expandir la memoria aunque también es utilizado como: tarjeta de red, sintonizador de TV,modem….)
-Tarjetas de memoria flash (sustituto del carrete en la fotografía digital.
En cuanto a las características que ofrecen este tipo de memorias cabe destacar su gran resistencia a los golpes (no contiene partes móviles), es de bajo consumo y muy silencioso, de reducido tamaño (lo que nos permite introducirlo en dispositivos portátiles) y muy ligero. Otra característica de gran interés es que funciona bajo temperaturas extremas ( -25º hasta los 85º ).
En lo referente a defectos hay que mencionar que solo permite una cantidad finita de escrituras y borrados (generalmente entre 10.000 y un millón), dependiendo de la celda, la precisión y el voltaje necesario para su borrado.Inicialmente almacenaban 8 MB, pero actualmente almacenan más de 64 GB, con una velocidad de hasta 20 MB/s.
Fabricada con puertas lógicas NOR y NAND para almacenar los 0’s y 1’s correspondientes.
Las tarjetas de memoria flash están hechas de muchísimas celdas microscópicas que acumulan electrones con diferentes voltajes a medida que la electricidad pasa a través de ellas, creando así un mapa de diferentes cargas eléctricas. De este modo la tarjeta logra guardar la información que el usuario requiere. Mientras más compacta esté distribuida su estructura, mayor información almacena, y asimismo también aumentan los costos en la fabricación de estos dispositivos.
Los sistemas de archivos están en desarrollo, aunque en la práctica el más utilizado es el FAT (por compatibilidad).
Explicación del funcionamiento de las memorias:
-MEMORIA TIPO NOR: Para programar una celda de tipo NOR (asignar un valor determinado) se permite el paso de la corriente desde el terminal fuente al terminal sumidero, entonces se coloca en CG un voltaje alto para absorber los electrones y retenerlos en el campo eléctrico que genera. Este proceso se llama hot-electrón injection. Para borrar (poner a “1”, el estado natural del transistor) el contenido de una celda, expulsar estos electrones, se emplea la técnica de Fowler-Nordheim tunnelling, un proceso de tunelado mecánico – cuántico. Esto es, aplicar un voltaje inverso bastante alto al empleado para atraer a los electrones, convirtiendo al transistor en una pistola de electrones que permite, abriendo el terminal sumidero, que los electrones abandonen el mismo. Este proceso es el que provoca el deterioro de las celdas, al aplicar sobre un conductor tan delgado un voltaje tan alto.
-MEMORIA TIPO NAND: Las memorias flash basadas en puertas lógicas NAND funcionan de forma ligeramente diferente: usan un túnel de inyección para la escritura y para el borrado un túnel de ‘soltado’. Las memorias basadas en NAND tienen, además de la evidente base en otro tipo de puertas, un coste bastante inferior, unas diez veces de más resistencia a las operaciones pero sólo permiten acceso secuencial (más orientado a dispositivos de almacenamiento masivo), frente a las memorias flash basadas en NOR que permiten lectura de acceso aleatorio. Sin embargo, han sido las NAND las que han permitido la expansión de este tipo de memoria, ya que el mecanismo de borrado es más sencillo (aunque también se borre por bloques) lo que ha proporcionado una base más rentable para la creación de dispositivos de tipo tarjeta de memoria. Las populares memorias USB o también llamadas Pendrives, utilizan memorias flash de tipo NAND.
Para comparar estos tipos de memoria se consideran los diferentes aspectos de las memorias:
-La densidad de almacenamiento de los chips es actualmente bastante mayor en las memorias NAND.
-El coste de NOR es mucho mayor.
-El acceso NOR es aleatorio para lectura y orientado a bloques para su modificación. Sin embargo, NAND ofrece tan solo acceso directo para los bloques y lectura secuencial dentro de los mismos.
-En la escritura de NOR podemos llegar a modificar un solo bit. Esto destaca con la limitada reprogramación de las NAND que deben modificar bloques o palabras completas.
-La velocidad de lectura es muy superior en NOR (50-100 ns) frente a NAND (10 µs de la búsqueda de la página + 50 ns por byte).
-La velocidad de escritura para NOR es de 5 µs por byte frente a 200 µs por página en NAND.
-La velocidad de borrado para NOR es de 1 s por bloque de 64 KB frente a los 2 ms por bloque de 16 KB en NAND.
-La fiabilidad de los dispositivos basados en NOR es realmente muy alta, es relativamente inmune a la corrupción de datos y tampoco tiene bloques erróneos frente a la escasa fiabilidad de los sistemas NAND que requieren corrección de datos y existe la posibilidad de que queden bloques marcados como erróneos e inservibles.
En resumen, los sistemas basados en NAND son más baratos y rápidos pero carecen de una fiabilidad que los haga eficientes, lo que demuestra la necesidad imperiosa de un buen sistema de archivos. Dependiendo de qué sea lo que se busque, merecerá la pena decantarse por uno u otro tipo.
El problema de crear nuevos sistemas de archivos a partir de los ya mencionados, es que memorias de tipo NOR incorpora varios mecanismos innecesarios para NAND y, a su vez, NAND requiere mecanismos adicionales, innecesarios para gestionar la memoria de tipo NOR. Los dos sistemas de ficheros que se disputan el liderazgo para la organización interna de las memorias flash son JFFS y YAFFS, ExFAT es la opción de Microsoft.
Las nuevas memorias Flash pueden llegar a almacenar más de un bit por celda variando el numero de electrones que almacenan
Existen distintos formatos para las memorias flash:
* CompactFlash (CF) I y II
* Memory Stick (MS)
* MicroSD
* MiniSD
* Multi Media Card (MMC)
* Secure Digital (SD)
* SmartMedia Card (SM/SMC)
* xD-Picture Card.
El megáfono es un aparato con forma de cono utilizado para amplificar sonidos. La palabra megáfono proviene del griego ( mega "grande" y fone "voz" ). Una de sus cualidades más importante es que no necesita de un sistema de sonido completo con micrófono o altavoces y que es portátil.
A finales de 1878 y tras haber inventado uno de sus inventos más importantes, como el fonógrafo, Thomas Alva Edison realizo sus primeras investigaciones y creó el megáfono, que poco después dio a descubrir en la Exposición de París. El megáfono electrónico amplifica el sonido a un nivel más alto, es decir, aumenta el nivel de decibelios. Consiste en un micrófono, un amplificador y un altavoz.
Su principal uso es enviar la voz de una persona hacia una dirección apuntada para un próposito determinado. Esto se logra através del embudo donde se consigue el acanalamiento del sonido y también sirve para emparejar impedancia de las cuerdas de la voz al aire. Al natural la voz humana tiende a separarse uniformemente en todas las direcciones, mientras que cuando se envía através de un megáfono, el sonido se concentra en la direccion dada y el acoplador de su energía al aire optimizado.
En la actualidad los megáfonos son utilizados en mitines, eventos deportivos, manifestaciones etc. En el cine suelen aparecer en manos de los bomberos y de los policías que necesitan comunicarse con alguien alejado. Otro uso menos conocido es el de distorsión vocal de los músicos.
Hoy en día, la mayoría de los megáfonos eléctricos, con un pequeño amplificador alimentado por batería.
El marco de fotos digital es un dispositivo que permite ver imágenes, así como otros archivos, sin necesidad de usar un ordenador. También pueden ser mostradas a través de él en un televisor.
Descripción del dispositivo:
El marco digital consta de tres partes principales:
Normalmente suelen ser de 7 pulgadas, lo que equivale a 17,5 cm, y muestran las imágenes en 430x234 píxeles.
Características:
Las fotografías se muestran como una presentación, que tiene un intervalo de tiempo ajustable según las necesidades del usuario.
En cuanto al formato de las mismas, estos marcos digitales sólo son capaces de leer aquellas con la extensión JPEG (Joint Photographic Experts Group). Otra caracterísitica importante respecto a las imágenes es que pueden ser compartidas con una impresora.
Algunos marcos también pueden leer otro tipo de archivos multimedia, como clips de vídeo grabados mediante una cámara digital, archivos de vídeo MPEG (Movie Pictures Experts Group) y archivos de audio MP3.
Los más recientes incluyen la posibilidad de cargar archivos de internet de fuentes como RSS (Really Simple Syndication), correo electrónico, y sitios para compartir fotos como Flickr y Picassa. Estos modelos normalmente son capaces de soportar conexiones inalámbricas.
Otros marcos también son capaces de leer archivos de textos de la extensión .txt.
Los marcos de fotos digitales de última generación ya son capaces de leer muchos más tipos de archivos, y cuentan con memorias internas de gran capacidad.
Funcionamiento:
Las imágenes se introducen en el marco digital directamente de la cámara, a través de su tarjeta de memoria, haciendo así que nos despreocupemos de usar el ordenador. Algunos marcos ya empiezan a contar con memorias internas, aceptando archivos que nosotros mandamos a través del USB.
Un marcapasos cardíaco, que es un dispositivo electrónico que se inserta quirúrgicamente cerca del corazón para regular la frecuencia cardíaca. También estos los marcapasos monitorizan la actividad eléctrica cardiaca produciendo impulsos eléctricos o no.
El marcapasos es un dispositivo médico realmente importante ya que se utiliza para salvar la vida, y está compuesto las siguientes partes: generador de pulsos, varias derivacionesm(cable con aislamiento que se conecta al generador de pulso en un extremo y el otro extremo se coloca dentro de una de las cavidades del corazón)y un electrodo para cada derivación. El marcapasos le marca al corazón que lata cuando el latido es demasiado lento o irregular. Un marcapasos moderno tiene una vida estimada de entre 5 y 12 años.
Principalmente sus usos son para corregir arritmias cardíacas: El ritmo normal del corazón es de 60 a 100 latidos por minuto entonces podemos detacar los usos correctores más imporatantes del marcapasos:
Bradicardia: Cuando el corazón late a menos de 60 latidos por minuto (lpm). Síndrome Taquicardia-Bradicardia: Latidos del corazón rápidos alternados con lentos. Bloqueo Cardíaco: Cuando existe interrupción en la transmisión del impulso desde el marcapasos natural, llamado nodo sinusal, hacia los ventrículos, de modo que el corazón no se contrae de la manera adecuada.
El principal problema de los marcapasos era la fuente de energía. Los primeros ingenios eran peligrosísimos y un pequeño corte de la corriente podría desembocar en la muerte del paciente. Se probaron todo tipo de fuentes de energía. Muchas de ellas nos resultan hoy en día bárbaras como las baterías de mercurio. Pero eso no es nada si lo comparamos con algunos modelos que contenían un generador termoeléctrico de radioisótopos (RTG).
El marcapasos usa una batería cuya función es aportar corriente eléctrica suficiente para la estimulación de las fibras miocárdicas. Actualmente se usan baterías de Litio que permiten mayor duración, confianza y predicibilidad de su agotamiento. Consta también de un oscilador que se encarga de que el estimulo entregado dure intervalos de tiempo breves y a una frecuencia acorde a la programación.
Una máquina de escribir es un dispositivo mecánico con un conjunto de teclas que, al ser presionadas, imprimen caracteres en un papel.
No puede decirse que la máquina de escribir tenga un único inventor, pues fueron varias las personas que contribuyeron con las ideas e invenciones que terminaron llevando a las primeras máquinas comercializadas con éxito. En 1814 Henry Moll obtuvo una patente que parecía una máquina de escribir, pero no se sabe más. Entre los primeros desarrolladores de máquinas de escribir se encuentra Pellegrino Turri, en 1808.
En 1855 el italiano Giuseppe Ravizza, en 1861 Francisco João de Azevedo, en 1864 el austriaco Peter Mitterhofer, en 1865 el reverendo danés Rasmus Malling-Hansen; todos ellos inventaron algún modelo de máquina de escribir o algún aparato que cumpliera su misma función, pero realmente al que se considera como inventor es al primero que tuvo éxito comercial con ella, Christopher Sholes en 1868.
Más tarde, en 1873, el primer modelo industrial estaba montado sobre una máquina de coser estándar.
Hacia 1920 se produce un proceso de estandarización; la máquina de escribir "manual" o "mecánica" había alcanzado un diseño más o menos estándar. Había pequeñas variaciones de un fabricante a otro, pero la mayoría de las máquinas tenían el mismo diseño: cada tecla estaba unida a un tipo que tenía el correspondiente carácter en relieve en su otro extremo. Cuando se presionaba una tecla, el tipo golpeaba una cinta de tela tintada extendida frente a un cilindro que sujetaba el papel y se movía adelante y atrás. El papel se enrollaba en este cilindro, que rotaba al accionar una palanca cuando se alcanzaba el final de la línea.
Años más tarde se sucederían los diseños eléctricos de las máquinas de escrbir conforme iban mejorando las tecnologías; cuyos mejores modelos fueron patentados por IBM.
Las partes básicas de una máquina de escribir son: tabulador, armazón, timbre marginal, teclado, palanca, carro, rodillo, espaciador, tecla de retroceso, saltador marginal, fijadores de papel y cinta entintada.
Las máquinas de escribir actualmente están en desuso y han sido totalmente sustituidas por los ordenador, que son muchos más rápidos y tienen muchas más funciones que ellas.
La máquina analítica es el primer diseño de un ordenador "moderno" del que se tienen datos. Aunque no pudo llegar a ser construida debido a falta de financiación para el proyecto, cabe destacar que es un ordenador comparable a los primeros que aparecieron 100 años después.
Diseño
Charles Babbage había empezado sus proyectos en la informática con la máquina diferencial ( que servía para construir tablas de logaritmos y funciones trigonométricas evaluando polinomios por aproximación ), que no pudo ser construida. A pesar de ello, Baggage pensó que partiendo de ese proyecto podría crear una máquina de uso mas general, y comenzó el proyecto de la máquina analítica.
La máquina habría utilizado un motor a vapor, y mediría 30 metros de largo por 10 de ancho. La introducción y salida de datos se haría mediante tarjetas perforadas, que la maquina podría leer y crear. Tendría la capacidad para almacenar 1000 números de 50 cifras cada uno, y realizar operaciones aritméticas con ellos.
El lenguaje de programación para la maquina sería similar a los ensambladores modernos. Cabe destacar también que Ada Lovelace ( la hija de Lord Byron ) se interesó tremendamente por la máquina y creo algunos programas simples utilizando los primeros bucles, esto hace que se le considere la primera programadora, y hoy en día hay un lenguaje de programación basado en Pascal, el ADA, nombrado en su honor.
Construcción
Durante su vida Baggae intento conseguir financiación del gobierno para construir la máquina, pero con poco éxito. Más tarde, se conformo con intentar construir versiones simplificadas, o solo partes, del motor, pero tampoco lo consiguió. Siguió perfeccionando la máquina hasta su muerte en 1871.
Su hijo, Henry, quiso continuar el trabajo de su padre, pero La Asociación Británica para el Avance Científico presento en un estudio que no era rentable acabar la máquina, acabando con la poca financiación que Henry pudiese conseguir. Al final, en 1910, Henry construyo una parte del motor Mill y de la impresora, que podía calcular dígitos de pi.
Henry incluso propuso crear una máquina entera pero con menos capacidad, para abaratar el coste, pero no pudo conseguirlo.
Influencia
Después de que Henry dejase el proyecto en 1910, solo tres científicos mostraron interés por la máquina, e incluso diseñaron versiones propias que nunca se construirían.
En 1944, Howard Akinen construyo el Harvard Mark I, que se considera el nacimiento de la computación moderna. Akinen más tarde declaro que el Mark I es una versión menos avanzada, pero más potente, de la máquina analítica de Babbage, y que todos sus conocimientos de informática provenían de los libros de apuntes da Babbage, con los que había conseguido hacerse.
Cabe destacar también que si comparamos la máquina analítica en su diseño original, es bastante mas avanzada que muchos de los primeros ordenadores de 1940, aunque mucho más lenta. Habría sido digital, y programable en un lenguaje Turing-Completo ( Una manera de medir los lenguajes de programación, significa que puede emular la maquina universal de Turing ).
Un mando a distancia es un dispositivo electrónico que permite realizar una operación remota sobre una máquina.
Los mandos a distancia incorporan una matriz de botones para ajustar los distintos valores, como por ejemplo, el canal de televisión, el número de canción y el volumen.
La mayoría de mandos a distancia para aparatos domésticos utilizan diodos de emisión cercana a infrarrojo para emitir un rayo de luz que alcance el dispositivo. Esta luz es invisible para el ojo humano, pero transporta señales que pueden ser detectadas por el aparato.
Por lo general un mando a distancia está compuesto por:
§ Una carcasa.
§ Una plaqueta donde se encuentran los componentes electrónicos.
§ Una fuente de alimentación, generalmente dos baterías de 1,5 voltios.
§ Una botonera.
Su historia se remonta a 1893 cuando Nikola Tesla (Croacia), desarrolla un mando a distancia descrito en su patente número 613809, titulada Método de un aparato para el mecanismo de control de vehículo o vehículos en movimiento.
En 1903, el ingeniero español Leonardo Torres Quevedo, considerado por muchos el verdadero inventor del mando a distancia. Presentó el “telekino” que consistía en un autómata que ejecutaba órdenes transmitidas mediante ondas hertzianas; constituyó el primer aparato de radiodirección del mundo, y fue un pionero en el campo del mando a distancia.
Años después con la llegada inminente de la Segunda Guerra Mundial se perfeccionó el sistema de control por mando para el lanzamiento de misiles y el control remoto de aviones.
El primer mando de televisión fue creado por Zenith Radio en los años 50. El gran problema del artilugio era que empleaba un cable que se conectaba a la televisión, lo que era un poco engorroso. La solución a este problema llegaría en 1955 con el mando llamado “Flashmatic” que funcionaba mediante el envio de un rayo de luz a una célula fotoeléctrica (dispositivo electrónico que permite transformar la energía luminosa (fotones) en energía eléctrica (electrones) mediante el efecto fotovoltaico.) Sin embargo este sistema requería apuntar al receptor con precisión.
En 1956 Robert Adler desarrolló un mando que funcionaba mediante ultrasonidos para cambiar de canal y volumen.
El gran avance en el campo de los mandos a distancia llegaría con la invención del transistor, que permitió la elaboración de mandos más económicos. Se comienza a emplear cristales piezoeléctricos alimentados por una corriente eléctrica oscilatoria a una frecuencia cercana o mayor a la del umbral superior de audición humana. El receptor incorporaba un micrófono unido a un circuito que estaba configurado a la misma frecuencia. Algunos problemas de este método eran que el receptor podía ser activado accidentalmente por ruidos que ocurrieran de forma natural.
A finales de los 70 con la aparición de televisores con mayor funcionalidad (teletexto, cambio de propiedades…) obligaron la aparición de mandos más complejos con mayor numero de botones
A principios de los años 80, se desarrollaron los semiconductores para emitir y recibir radiación infrarroja, los mandos a distancia fueron gradualmente cambiando a esta tecnología que, en 2006, todavía es ampliamente usada. También existen tecnologías de radio, como los Sistemas de audio Bose y aquellas basadas en Bluetooth.
Ya mirando desde el presente hacia el futuro, Intel, está desarrollando un mando a distancia que sería capaz de reconocer quien lo tiene en la mano. Esto se puede conseguir con ayuda de acelerómetros que detectarían nuestra forma de cogerlo y dejarían una huella de nuestro perfil en el mando a distancia.